Spiele Hollow Knight aus Gründen nochmal und es ist faszinierend, dass ein derart schweres, opakes und altmodisches Spiel diesen Erfolg gehabt hat. File under Rückkehr der Alten Härte
Spiele Hollow Knight aus Gründen nochmal und es ist faszinierend, dass ein derart schweres, opakes und altmodisches Spiel diesen Erfolg gehabt hat. File under Rückkehr der Alten Härte
So gut
Ich bin sehr gespannt, wie das über alle Maßen gehypte "neue" Publikum mit Silksong zurechtkommen wird, wenn - wie zu erwarten - das Ding den Schwierigkeitsgrad von HK beibehält bzw noch anzieht. Ähnliche Situation wie beim überraschenden Massenappeal von Elden Ring? Mal sehen
Ich seh jedenfalls den xten Aufguss der Schwierigkeits-Diskussion auf uns zukommen. Ich persönlich finde übrigens, dass es v.a. die Geduldsprobe der tlw echt frech mühsamen Boss-Approaches hier ein bisschen zu viel Strafe ist, aber das nur IMHO
Es gab damals schon bessere contemporary Metroidvanias, und den Artstyle kann man langweilig finden.
Ich seh seinen Reiz vielmehr darin, dass es Dark Souls als 2D-Cartoon-Game megastylisch gechannelt hat. Klassisch Metroidvania ist es nicht einmal unbedingt
Poah, allein dieser Orientierungslauf-Aspekt (mitsamt withholding der Karte) ist teilweise mehr Metroidvania als dem eigenen Genrebegriff guttat, aber der Meta-Diskurs, was dazugehört und was nicht, ist nochmal ein ganz eigenes Thema.
Ja eh. Wobei ja Souls & Co genauso jede Menge Metroidvania-DNA haben.
Aber stimmt, der Fokus war nicht auf "Progress gating durch Skill unlocking", sondern "das Spiel lernen".
Kein schlechtes Spiel! Not as seminal as the nerds keep clamoring, though.
Das Game ist einfach verdammt charmant.
Ich hab beim ersten Boss aufgegeben.